Указатели объектов
В MQL4 существует возможность динамически создавать объекты сложного типа. Это делается при помощи оператора new, который возвращает описатель созданного объекта. Описатель имеет размер 8 байт. Синтаксически описатели объектов в MQL4 похожи на указатели в C++.
Пример:
MyObject* hobject= new MyObject(); |
В отличие от C++, переменная hobject из вышеприведенного примера не является указателем на память, а является дескриптором объекта. Кроме того, в языке MQL5 все объекты в параметрах функции обязательно должны передаваться по ссылке. Примеры передачи объектов в качестве параметра функции:
class Foo
{
public:
string m_name;
int m_id;
static int s_counter;
//--- конструкторы и деструкторы
Foo(void){Setup("noname");};
Foo(string name){Setup(name);};
~Foo(void){};
//--- инициализируем объект Foo
void Setup(string name)
{
m_name=name;
s_counter++;
m_id=s_counter;
}
};
int Foo::s_counter=0;
//+------------------------------------------------------------------+
//| Script program start function |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart()
{
//--- объявим объект как переменную с автоматическим созданием
Foo foo1;
//--- вариант передачи объекта по ссылке
PrintObject(foo1);
//--- объявим указатель на объект и создадим его с помощью оператора 'new'
Foo *foo2=new Foo("foo2");
//--- вариант передачи указателя на объект по ссылке
PrintObject(foo2); // указатель на объект автоматически преобразуется компилятором
//--- объявим массив объектов Foo
Foo foo_objects[5];
//--- вариант передачи массива объектов
PrintObjectsArray(foo_objects); // отдельная функция для передачи массива объектов
//--- объявим массив указателей на объекты типа Foo
Foo *foo_pointers[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
foo_pointers[i]=new Foo("foo_pointer");
}
//--- вариант передачи массива указателей
PrintPointersArray(foo_pointers); // отдельная функция для передачи массива указателей
//--- перед завершением работы обязательно удаляем объекты, созданные как указатели
delete(foo2);
//--- удаляем массив указателей
int size=ArraySize(foo_pointers);
for(int i=0;i<5;i++)
delete(foo_pointers[i]);
//---
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Объекты всегда передаются по ссылке |
//+------------------------------------------------------------------+
void PrintObject(Foo &object)
{
Print(__FUNCTION__,": ",object.m_id," Object name=",object.m_name);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Передача массива объектов |
//+------------------------------------------------------------------+
void PrintObjectsArray(Foo &objects[])
{
int size=ArraySize(objects);
for(int i=0;i<size;i++)
{
PrintObject(objects[i]);
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Передача массива указателей на объект |
//+------------------------------------------------------------------+
void PrintPointersArray(Foo* &objects[])
{
int size=ArraySize(objects);
for(int i=0;i<size;i++)
{
PrintObject(objects[i]);
}
}
//+------------------------------------------------------------------+ |
Смотри также
Переменные, Инициализация переменных, Область видимости и время жизни переменных, Создание и уничтожение объектов
|